TUGAS AKUNTANSI BIAYA DAN PRAKTIK SEMESTER 1 BSI

 1. Batara Manufacturing memproduksi produknya hanya melalui satu departemen produksi.

Manajemen menerapkan metode harga pokok proses untuk menyusun laporan produksi.

Berikut adalah informasi biaya yang berkenan dengan produksi untuk bulan Januari 2015, yang

merupakan bulan pertama operasi perusahaan:

1. Pembelian Bahan baku 1.000 unit @Rp 1.250

2. Biaya Tenaga Kerja Rp. 720.000

3. BOP Rp. 900.000

Kemudian stock opname pada akhir bulan menghasilkan informasi sbb:

1. Barang jadi 600 unit

2. Bahan Baku 100 unit

3. Barang dalam proses 360 unit, dengan tingkat penyelesaian :

- Bahan baku 90%

- Biaya konversi 75%

Diminta:

Susunlah laporan biaya produksinya, asumsikan bahwa ada 40 unit yang hilang diawal proses

produksi.

Jawab :

Biaya BB : (1.000-100) x Rp. 1.250 = Rp. 1.125.000

Perhitungan Equivalen unit :

Produk jadi 600 unit

Hilang di awal proses 40 unit

BDP – akhir 360 unit

Total Proses 1000 unit


 Bahan Baku : 600 + (360*90%) = 924

 Biaya konversi : 600 + (360*75%) = 870

Hilang di awal proses -> belum mengkonsumsi sumber daya produksi.


Batara Manufacturing

Laporan Biaya Produksi

Januari 2015


Data Produksi :

Produk dimasukan dalam proses 1000

Produk dalam proses akhir

Produk selesai 600

Barang dalam proses akhir 360

Produk yang hilang awal proses 40


1000


Biaya yang dibebankan dalam dep. A

Biaya produksi :


Total Biaya U.E Rp/U

Biaya bahan baku 1.125.000 924 1218

Biaya tenaga kerja 720.000 870 828

Biaya overhead pabrik 900.000 870 1034

Total biaya produksi 2.745.000 3080

Perhitungan biaya :

Harga pokok produk selesai yang ditransfer ke dep. B

600 x Rp. 3080 1.848.000

Harga pokok PDP – Akhir :

BBB 400 x Rp. 1218 x 90% 438.480

BTK 400 x Rp. 828 x 75% 248.400

BOP 400 x Rp. 1034 x 75% 310.200

Sub total BDP – Akhir 997.080

Total biaya produksi dep A 2.845.080


2. Soal sama dengan no. 1


Diminta:

Susunlah laporan biaya produksinya, asumsikan bahwa ada 40 unit yang hilang akhir proses

produksi.

Jawab :

Perhitungan unit equivalen :

Bahan baku : 600 + (360*90%) + 40 = 964

Bahan konversi : 600 + (360*75%) + 40 = 910

Hilang akhir proses -> produk telah menikmati sumber daya produksi.

Batara Manufacturing

Laporan Biaya Produksi

Januari 2015


Data produksi :

Barang dalam proses – awal -

Ditambahkan ke dalam proses 1000

Masuk ke dalam proses 1000

Produk selesai 600

Barang dalam proses – akhir 360

Ditambah : hilang diakhir proses 40

Keluar proses 1000

Akumulasi biaya produksi :


Total biaya EU Rp/U

Biaya bahan baku 1.125.000 964 1167

Biaya tenaga kerja 720.000 910 791

Biaya overhead pabrik 900.000 910 989

Total biaya produksi 2.745.000 2947


Alokasi biaya produksi :

Alokasi BDP – Akhir :

BB 360 x Rp. 1167 x 90% = 378.108

TK 360 x Rp. 791 x 75% = 213.570


OP 360 x Rp. 989 x 75% = 267.030

Sub total BDP – Akhir 858.708

Alokasi untuk barang jadi :

Biaya penyelesaian BDP – Awal :

- Produk jadi 600 x Rp. 2947 = 1.768.200

- Penyesuaian nilai krn unit yang hilang

40 x Rp. 2947 = 117.880


Sub total barang jadi 1.886.080

Total alokasi biaya 2.744.788

Tugas Akuntasi Keuangan Menengah dan Praktik SEMESTER 2 BSI

 Penjelasannya :

Fungsi Pemberian Kredit Bank :

  1. Peningkatan Daya Guna Uang

  2. Peningkatan Peredaran dan Lalu Lintas Uang

  3. Peningkatan Daya Guna Barang

  4. Peningkatan Peredaran Barang

  5. Penigkatan Motif Usaha

  6. Penigkatan Pendapatan


Namun setelah saya mencaritau ternyata ada hal yang unik untuk pembagian fungsi pemberian kredit bank pada umumnya dengan Bank Perkreditan Rakyat :

  1. Menghimpun dana dari masyarakat dlam bentuk simpanan berupa deposito jangka Panjang, tabungan, dan dalam bentuk lainnya yang diperskakan dengan itu.

  2. Menyalurkan dana kepada masyarakat dalam bentuk kredit investasi, kredit modal kerja, dan kredit perdagangan.

  3. Menyediakan pembiayaan bagi nasabah berdasarkan prinsip bagi hasil.

  4. Menempatakan dananya dalam bentuk Sertifikat Bank Indonesia (SBI), deposito berjangka, sertifikat deposito dan tabungan pada bank lainnya.

  5. Menempatakan dananya dalam bentuk Sertifikat Bank Indonesia (SBI), deposito berjangka, sertifikat deposito dan tabungan pada bank lainnya. SBI adalah sertifikat yang ditawarkan oleh Bank Indonesia kepada BPR  apabial BPR mengalami over likuiditas.

SOAL DAN JAWABAN ALOGARITMA SEMESTER 1 UAS BSI

 1.Pada Array 2 Dimensi dengan Ordo 4x4, diberikan perintah Pokok:      A[I,J] = I , Jika I <= J,  A[I,J] = J, Jika I>J  Dari pernyataan diatas nilai dari A[3,2] adalah :

Jawaban anda:
2

2. Dibawah ini merupakan array dimensi dua, adalah :
Jawaban anda:
Tabel

3. Tehnik yang digunakan untuk mencari sebuah data pada himpunan datadata yang tersusun secara urut, dari besar ke kecil atau sebaliknya, adalah:
Jawaban anda:
Binary Search

4. Permasalahan bagaimana mengoptimalisasi storage/memory dalam komputer agar data yang
disimpan dapat termuat dengan optimal, merupakan bentuk permasalahan dari :
Jawaban anda:
Optimal On Tape Storage Problem

5. Penyelesaian knapsack Problem dengan Kriteria Metode Greedy adalah dengan konsep
dibawah ini , adalah:
Jawaban anda:
Pilih obyek dengan Pi/Wi maximal

6. Pada Array 2 Dimensi dengan Ordo 4x4, diberikan perintah Pokok: A[I,J] = I , Jika I <= J, A[I,J] = J, Jika I>J  Dari pernyataan diatas nilai dari A[1,4] adalah :
Jawaban anda:
1

7. Solusi Feasible didapat apabila setiap inputnya memenuhi:
Jawaban anda:
Fungsi Tujuan

8. Pada array berdimensi satu diberikan contoh sebagai berikut: int  nilai [10]; Manakah yang merupakan tipe data dari array tersebut:
Jawaban anda:
int

9. Diberikan matriks A sebagai berikut :
1   2   3   4
0   2   3   4
0   0   3   4
0   0   0   4
Untuk memberi nilai 0 pada matriks diatas, perintah pokoknya adalah :
Jawaban anda:
A[I,J]=0, Jika I>J

10. Tehnik pengurutan dgn cara pemilihan elemen, dengan memilih elemen data terkecil
 utk kemudian dibandingkan dan ditukarkan dengan elemen pada data awal, adalah:
Jawaban anda:
Selection sort

11. Keadaan yang hanya akan tercapai jika elemenelemen pada himpunan yang  disusun secara increasing (menaik), adalah :
Jawaban anda:
Best case

12. Bila diketahui himpunan X berisi  {5, 8, 9,11} , maka dengan best case
menghasilkan jumlah operasi perbandingan yang dilakukan adalah :
Jawaban anda:
3

13. Pada himpunan yang berbentuk area linear, waktu tempuh yang digunakan untuk
melakukan pencarian elemen Max dan Min dengan menggunakan rumus 2(n1), adalah:
Jawaban anda:
Worst Case

14. Teknik pengurutan secara berulangulang menyisipkan / memasukan setiap elemen ke dalam posisinya / tempatnya yang benar, adalah :
Jawaban anda:
Insertion Sort

15. Pada array 2 dimensi dengan ordo 4X4, dengan perintah Pokok:     A[I,J] = 1 , Jika I <= J,  A[I,J] = J, Jika I>J   Nilai I pada Mariks A[I,J] tersebut untuk menentukan:
Jawaban anda:
baris

16. Diberikan matriks A sebagai berikut :
1   2   3   4
0   2   3   4
0   0   3   4
0   0   0   4
Untuk memberi nilai <> 0 pada matriks diatas, perintah pokoknya adalah :
Jawaban anda:
A[I,J]=J, Jika I>J

17. Bila diketahui himpunan A berisi {70, 65, 7, 4 }, maka worst case untuk jumlah operasi
perbandingan yang dilakukan adalah  :
Jawaban anda:
6

18. Hasil Iterasi pertama dari selection sort dengan data sebagai berikut : 22    10    15    3    8    2 adalah:
Jawaban anda:
2 10 15 3 8 22

19. Dibawah ini masalah yang bisa diselesaikan dengan Metode Greedy adalah:
Jawaban anda:
Optimal On Tape Storage Problem

20. Pada metode Greedy ada dua kriteria dari solusi optimal permasalahan
yaitu Fungsi Tujuan/Utama dan....
Jawaban anda:
Nilai pembatas (constrain)

21. Pada array berdimensi satu diberikan contoh sebagai berikut: int  nilai [10]; Manakah yang merupakan nama array:
Jawaban anda:
nilai

22. Jumlah operasi perbandingan waktu yang dilakukan oleh Worst Case adalah :
Jawaban anda:
2(n1) kali

23. Menyelesaikan masalah dengan membagi masalah dalam subsub masalah sehingga menghasilkan solusi optimal, dikenal sebagai metode :
Jawaban anda:
Devide and Conquer

24. Dalam metode greedy Travelling sallesman untuk menentukan waktu perjalanan
seorang salesman dilakukan dengan :
Jawaban anda:
Seminimal mungkin

25. Pada array 2 dimensi dengan ordo 4X4, dengan perintah Pokok:      A[I,J] = 1 , Jika I <= J,  A[I,J] = J, Jika I>J  Nilai J pada Mariks A[I,J] tersebut untuk menentukan:
Jawaban anda:
kolom

26. Pada array berdimensi dua diberikan contoh sebagai berikut:     int  nilai [3] [4]; Jumlah kolom pada array tersebut adalah:
Jawaban anda:
4

27. Masalah Penukaran Uang, diberikan uang senilai A. Tukar A dengan koinkoin uang yang ada. Kasus ini merupakan contoh dari persoalan :
Jawaban anda:
Algoritma Greedy

28. Terdapat himp.A yg berisi 5 buah bilangan telah disusun secara increasing
dengan A[0] = 2,  A[1] = 4,  A[2]=5, A[3]=10 A[4]=15.  Berapakah jumlah operasi perbandingan yg harus dilakukan.....
Jawaban anda:
4 kali

29. Penyelesaian kasus knapsack, yang paling optimal secara efektif dan efisien adalah dengan cara:
Jawaban anda:
Kriteria Greedy

30. Problema dan model graph dalam metode greedy untuk menentukan waktu perjalanan
seorang salesman seminimal mungkin disebut:
Jawaban anda:
Travelling salesman


1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
a. Membuat program
b. Membuat Algoritma x
c. Membeli komputer
d. Proses

2. logika pertama kali diperkenalkan oleh
a. Aristoteles x
b. Abu Ja’far
c. Muhammad Ibnu Musa
d. Al Khawarizmi

3. Kriteria pemilihan algoritma adalah
a. Ada Output, Efektifitas dan Efesiensi, Jumlah Langkahnya Berhingga, Berakhir, dan Terstruktur,
b. Ada output, efektif dan efisien, jumlah langkahnya tak berhingga, berakhir dan terstruktur
c. Salah semua
d. Benar semua x

4. Terdapat dua fase uji algoritma yaitu
a. fase debugging dan profiling c. fase debugging dan profil
b. fase debugging dan compile d. fase compile dan profiling

5. fase profiling adalah
a. fase dari proses program eksekusi yang akan melakukan koreksi terhadap kesalahan.
b. fase yang akan bekerja jika program tersebut sudah benar (telah melewati fase debugging).
c. Salah semua
d. Benar semua

6. Waktu Tempuh (Running Time) dr suatu Algortima dipengaruhi oleh
a. Banyaknya langkah. Dan jenis operasi
b. Besar dan jenis input data.
c. Komputer dan kompilator
d. Benar semua

7. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :
a. Proses               b. Program
c. Algoritma x    d. Prosesor

8. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
a. Bahasa Inggris
b. Bahasa Puitis
c. Bahasa pemrograman x
d. Sembarang bahasa asal terstruktur

9. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
a. Sebelum pembuatan program x
b. Pada saat program dibuat
c. Sesudah pembuatan program
d. Pada saat verifikasi program

10. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil
c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil
d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil x

11. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :
a.10                                   b. 15
c.10 atau 15  x              d. 10 dan 15

12. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
a. Merah                b. Ungu x
c. Hijau                  d. Putih

13. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
a. Menjadi Sembarang Nilai
b. Menjadi hampa
c. Q tetap
d. Menjadi 0

14. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b;
b=a akan mengakibatkan :
a. a=0 , b=5                            b. a=10, b=5
c. a=10 , b=0                         d. a=10, b=10

15. Diberikan algoritma P=1 0; P=P-i-5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:
a. 15 dan 0                   b. 0 dan 15
c. 15 dan 15                 d. 10 dan 15

16. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah :
a. string                b. Bool x
c. Int                     d. Char

17. Type Data String adalah type data majemuk yang terbentuk dari kumpulan character maksimal sebanyak:
a. 255 x                             c. 266
b. 265                                d. 256

18. Type data yang tidak dapat digunakan untuk variabel x,y,z adalah:
a. Word

b. Boolean

c. byte

d. Integer

19. ==, <=, >=, != termasuk dalam operator
a. aritmatika                   c. relasi x
b. Unary                           d. Bitwise

20. STRCPY digunakan untuk
a. menyalin nilai string x
b. menggabungkan dua atau lebih nilai string
c. untuk membandingkan dua nilai string atau lebih
d. mengetahui panjang dari string

21. untuk mengetahui panjang dari string digunakan perintah
a. STRCPY
b. STRCAT
c. STRLEN x
d. STRCMP

22. penulisan untuk mendeklarasikan variable A dengan tipe data integer adalah
a. A int;                     c. A integer;
b. Int A;  x                d. integer A;

23. penulisan penamaan variable yang benar adalah
a. nama mahasiswa x                       c. nm mahasiswa
b. semester2                                       d. 2semester

24. Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
a. float                 b. Bool
c. Int  x                d. Char

25. Program C++ dirancang pertama kali oleh :
a. Al Khawarizmi                   b.Blaise Pascal
c. Prof. Niklaus Wirth        d. Dennis Ritchie

26. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :
a. string             b. int
c. char x           d. bool

27. Pada Tipe data Bool, berlaku operator-operator :
a. IF                                        b. AND, OR, NOT x
c. True, False                     d. CASE

28. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….
a. Terminal x             b. Preparation
c. Decision                 d. Input

29. symbol digunakan untuk

a. digunakan untuk menyeleksi kondisi benar atau salah
b. digunakan untuk konektor dalam satu halaman
c. digunakan untuk memanggil sub program
d. digunakan untuk proses perhitungan

30. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol….
a. c.

b. d.

31. Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung dalam satu halaman yang sama adalah ……
a. c.

b. d.

32. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan bahasa awam disebut :
a. Algoritma                       c. Flowchart
b. Pseudocode  x              d. Program

33. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk mencetak keluaran adalah….
a. c.

b. d.

34. flowchart terdiri dari tiga struktur, kecuali
a. sederhana                   c. brancing
b. looping                       d. rekursif x

35. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :
a. For                            b. Do…While
c. While                       d. If x

36. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…
a. Branching                           b. Looping x
c. Rekursif                               d. Iteratif

37. Diberikan penggalan algoritma :
while (x>7)
x- -;
cout<<x ;
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

38. Diberikan penggalan algoritma :
do
cout<<x ;
x—;
while (x<7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7,6 b. 9, 8 ,7 c. 9 d. 8, 7

39. Diberikan penggalan algoritma :
do
x- – ;
cout<<x ;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

40. Struktur pernyataan yang berupa kondisi adalah :
a. For b. Do…While
c. While d. If

41. statement switch case di gunakan untuk
a. untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah atau banyak alternative
b. untuk menangani pengambilan 2 keputusan
c. untuk menangani perulangan
d. untuk menangani perulangan dalam perulangan

42. diberikan penggalan algoritma :
if (x >0)
cout << x<< “bilangan positif”;
cout << “bilangan negatif”;
apabila nilai awal x adalah -2, maka yang ditampilkan adalah
a. bilangan positif c. bilangan negative
b. bilangan positif bilangan negative d. bilangan negative bilangan positif

43. statement for negative digunakan untuk
a. mencetak dari nilai terbesar ke nilai terkecil
b. mencetak nilai terkecil ke nilai terbesar
c. mencetak nilai terkecil ke nilai terkecil
d. mencetak nilai terbesar ke nilai terbesar

44. bentuk umum statement for adalah
a. for (nilai awal; kondisi; pengubah nilai) x
b. for (kondisi;nilai awal; pengubah nilai)
c. for (pengubah nilai;nilai awal; kondisi)
d. for (nilai awal;pengubah nilai;kondisi)

45. contoh deret fibonacy adalah
a. 1, 2,3,4,…n                   c. 2, 4, 6, 8 … n
b. 1, 3, 5, 7, …n               d. 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8 …n

46. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :
a. Iteratif                  b. Transitif
c. Rekursif x           d. Branching

47. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut
proses :
a. Iteratif              b. Transitif
c. Rekursif  x      d. Branching

48. Rekursif adalah :
a. Suatu prosedur yang dapat dipanggil
b. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri x
c. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedur
d. Suatu prosedur Looping

49. 4.Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :
a. 2n +1 b. 2n -1
c. 2n+1 d. 2n-1

50. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :
a. 19 kali                          b. 63 kali
c. 31 kali x                      d. 32 kali

51. Kumpulan Elemen – Elemen yang terurut dan memiliki tipe data yang sama disebut:
a. Rekursif                        b. Record
b. Array x                          d. File

52. int nilai [6];
Variabel nilai dalam statement diatas merupakan :
a. tipe data                     b. nama array x
b. jumlah baris              d. jenis array

53. Sebuah matriks dideklarasikan sbb:
Int nilai [3] [4] ;
Jumlah elemen dari matriks tsb adalah :
a. 7               b. 4
b. 3              d. 12 x

54. Pada Array 2 Dimensi dengan Ordo 4×4, Jika I <= J maka A[I,J]=I , Jika I>J maka A[I,J]=J. Dari pernyataan diatas nilai dari A[3,2] adalah :
a. 1                  b. 2 x
c. 3                 d. 4

55. int nilai [3][4]
jumlah baris pada array nilai adalah
a. 3x               b. 4               c. 12               d. 10

56. Pada soal no 5 untuk mengakses array nilai maka di gunakan
a. nilai [3]                          c. Nilai [4]
b. nilai [1][2] x                d. Nilai [4][3]

57. Dibawah ini merupakan hal-hal yg harus dikemukakan dalam mendeklarasikan suatu bentuk Array , kecuali :
a. tipe array x                       b. tipe data
c. ukuran array                    d. nama array

58. Hal yang mempengaruhi kecepatan algoritma sort adalah :
a. Jumlah Operasi perbandingan dan jumlah operasi pemindahan data x
c. Jumlah Operasi pembagian dan jumlah operasi pemindahan data
d. Jumlah Operasi perhitungan
e. Jumlah Operator

59. Teknik Devide and Conguer digunakan dalam memecahkan masalah antara lain :
b. Array                           c. Max & Min
c. Matrix                         d. Sorting & Searching  x

60. Membagi n input menjadi k subset input yang berbeda ( 1 < k < n ) . Dari k subset yang berbeda akan terdapat k subproblem dan setiap subproblem mempunyai solusinya masing-masing . Hal ini merupakan prinsip dasar dari :
a. D and C  x                         c. Searching
c. Sorting                              d. Rekursif

61. Usaha untuk mengurutkan kumpulan –kumpulan data dalam suatu array disebut :
a. Searcing                          c. Sorting x
d. Divide                             d. Concuer

62. Teknik pengurutan dengan cara pemilihan elemen data terkecil untuk kemudian dibandingkan & ditukarkan dengan elemen pada awal data. Adalah teknik pengurutan dengan metode…
a. insertion                    c.buble sort
b. merge sort                d. selection sort x

63. Teknik sort yang bekerja dengan prinsip gelembung yang bergerak naik keatas secara satu persatu. Adalah teknik sort dengan metode..
a. insertion                   c.buble sort x
b. merge sort              d. selection sort

64. Jika terdapat data 14 11 8 5 10 maka langkah kedua pengurutan dengan metode selection adalah …
a. 5 11 8 14 10                c. 5 11 8 10 14
b. 5 8 11 14 10 x            d. 11 14 8 5 10

65. Berikut ini adalah metode yang digunakan pada teknik sorting, kecuali :
a. Bubble                          c. Heap
b. Fibonacci  x                d. Insertion

66. Tehnik dalam memilih dan menyeleksi sebuah elemen dari beberapa elemen yang ada disebut :
a. Searching x                   b. Sorting
c. Divide                            d. Conquer

67. Algoritma pencarian elemen Maximal dan Minimal dengan Linier/Sequential Search disebut :
d. StraitMaxMin x                    c. Binary Search
e. D AND C                                  d. Knapsack

68. Pencarian data dengan meneliti data satu persatu dari posisi awal dikenal dengan istilah :
a. Binary Searching                        c. Random Searchingb.
b. Sequential Searching x             d. Binary Searching

69. Bila terdapat deret data atau angka sebanyak 950 buah dan kita akan melakukan pencarian data pada deret tersebut dengan teknik linier search, maka akan membutuhkan waktu maksimal :
a. 400 kali                  c. 95 kali
b. 470 kali                  d. 950 kali x

70. Teknik Pencarian MAXMIN bertujuan untuk..
a. mencari nilai MAX                                  c. Mencari Nilai MIN
b. mencari nilai MAX dan MIN x           d. Mengurutkan nilai

71. Teknik yang digunakan untuk mencari suatu data pada himpunan data yang tersusun secara urut dengan cara membagi urutan himpunan menjadi 2 bagian adalah :
a. Sequential Serch                  c. Fibonacci Search
b. Binary Search x                   d. D and C Search

72. Metode Greedy dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah dibawah ini, kecuali :
a. Knapsack Problem                           c. Faktorial x
b. Shortest Path Problem                   d. Minimum Spanning tree

73. Permasalahan bagaimana mengoptimalisasi storage / memory dalam computer agar data yang disimpan dapat termuat dengan optimal , merupakan bentuk permasalahan dari :
a. Knapsack problem
b. Shortest Path Problem
c. Minimum Spanning Tree
d. Optimal On Tape Storage Problem x

74. Misal terdapat 3 buah program ( n= 5 ) yang masing masing mempunyai panjang program (I1, I2, I3, I4, I5)=(15, 8, 10, 22, 9) Tentukan Urutan penyimpanannya :
a. I4, I1, I3, I5, I2                     c. . I2, I4, I3,I1, I5
b. I2, I5, I3,I1, I4  x                 d. I4, I1, I2, I5, I1

75. Penyelesaian knapsack dengan Kriteria Greedy adalah dengan konsep dibawah ini , kecuali:
a. Pilih obyek dengan nilai Pi maximal
b. Pilih obyek dengan berat Wi minimal
c. Pilih obyek dengan Pi/Wi maximal
d. Pilih obyek dengan berat Wi maximal x

76. Dalam kasus menentukan obyek yang akan dimuat dalam suatu kantong , masing-masing Obyek dari n obyek tersebut harus mempunyai :
a. Berat dan Profit x                      c. Profit dan Panjang
b. Berat dan Panjang                    d. Panjang dan Lebar

77. untuk menyelesaikan masalah dengan metode greedy, terdapat dua kriteria yaitu :
a. tujuan utama                          c. nilai pembatas/ constrain
b. a dan c benar x                      d. a dan c salah

78. Solusi yang memenuhi semua kendala disebut
a. solusi layak                 c. fungsi tujuan
b. Solusi optimal           d. fungsi pembatas

79. Menghitung jarak satu persatu sesuai dengan arah dari graph yang ditunjuk oleh tiap-tiap ruas/edge dan dilakukan terhadap ruas dari graph yang memiliki jalur awal dan jalur akhir adalah proses untuk mendapatkan solusi optimal dari permasalahan :
a. Knapsack                                        c. Knapsack Problem
b. Shortest Path Problem x          d. Minimum Spanning Tree

80. Short Path Problem digunakan untuk mencari jalur ..
a. Terlama                  c. terpanjang
b. Terpendek x        d. Terdepan

81. Penyelesaian kasus knapsack problem, yang paling optimal, efektif dan efisien adalah dengan Cara :
a. Matematika                                                                   c. Kriteria Greedy
b. Algoritma pemograman Greedy x                       d. salah semua

82. Graph yang nantinya dihasilkan dalam masalah TRAVELLING SALESMAN adalah :
a. Graph terbuka                     c. Graph semi tertutup
b. Graph sederhana               d. Graph tertutup x

83. Fungsi utama / tujuan dari masalah Knapsack adalah :
a. Maksimum ∑PiXi x
b. Maksimum ∑PiWi
c. Minimum ∑PiXi
d. Minimum ∑ PiWi

84. traveling salesman adalah permasalahan untuk menyelesaikan
a. waktu perjalanan seorang selesman seminimal mungkin x
b. waktu perjalanan seorang salesman semaksimal mungkin
c. a dan b benar
d. a dan b salah

85. jalur terpendek dari simpul 1 ke 5 adalah
a. 1 2 5                         c. 1 2 3 4 5
b. 1 3 4 5                   d. 1 2 3 1 2 5

86. minimal spaning tree dari gambar di atas adalah
a. (1,2)(2,3)(3,4)(4,1) x                                 c. (1,3)(3,4)(4,5)(1,2)
b. (1,2)(2,5)(5,4)(4,3)                                     d. Salah semua

87. Arti dari simpul yang tidak dihubungkan dengan suatu ruas apapun, Dalam Menentukan pola lalu lintas dengan jumlah Fase minimal, adalah:
a. Simpul tersebut selalu berlaku lampu merah
b.Simpul tersebut selalu berlaku lampu merah/ hijau
c. Simpul tersebut selalu berlaku lampu kunig
d.Simpul tersebut selalu berlaku lampu hijau x

88. Dalam masalah PEWARNAAN, banyaknya warna yang dipergunakan sebaiknya:
a. se MINIMAL mungkin x
b. se OPTIMAL mungkin
c. se MAXIMAL mungkin
d. Tidak ditentukan

89. Dalam masalah pewarnaan, Warna yang sama akan diberikan bila :
a. Simpul tidak berdampingan x
b. Simpul berdampingan
c. Simpul tidak tehubung oleh Ruas
d. Simpul tehubung oleh Ruas

90. Untuk menentukan Pola lalu lintas denga jumlah Fase minimal, merupakan contoh kasus dari problem
a. Minimum Spanning Tree
b. Sort Path Problem
c. Colloring x
d. Travelling Salesman

I


TUGAS AKUNTANSI BIAYA DAN PRAKTIK SEMESTER 1 BSI

 1. Batara Manufacturing memproduksi produknya hanya melalui satu departemen produksi. Manajemen menerapkan metode harga pokok proses untuk ...